「君が君を愛するまでの1ヵ月」——日々の歩行とAIとの対話が物語を動かす
ライフログ連動型キャラクター育成ゲームが登場
ライフラボ・アンド・コンサルティング株式会社は、AI対話とライフログを融合したiOS向けスマートフォンアプリ『くおんたいむ』を正式リリースしました。『くおんたいむ』は、現実世界での歩行とAIキャラクター「Q(キュー)」との対話が連動する、新感覚のキャラクター育成ゲームです。「君が君を愛するまでの1ヵ月」をテーマに、日々の出来事や感情をAIキャラクターとの会話を通じて振り返りながら、ふたりの関係性と物語が動き出す体験を提供します。
健康管理や自己分析を直接の目的とするのではなく、エンターテインメントを通じて自然に自己理解や内省を深めるきっかけを生み出し、日常生活に新たな楽しみを提供することを目指しています。
▼ オープニング動画「(A)I know」
▼『くおんたいむ』App Store
https://apps.apple.com/jp/app/くおんたいむ/id6767510484
歩くほどAIキャラクター「Q」と会話できる、新感覚のゲーム体験

『くおんたいむ』の大きな特徴は、現実世界での歩行とAIキャラクターとの会話を組み合わせたゲームシステムです。日常生活の中で歩くことがAIキャラクター「Q」との対話につながり、会話を重ねることで、キャラクターとの関係性や物語が展開していきます。日々の生活で感じた喜びや悩み、何気ない出来事などをAIとの対話を通じて言葉にすることで、プレイヤー自身が普段は意識していなかった感情や考え方に気づく機会を提供します。本アプリは、主に以下の3つの要素を組み合わせています。
- AIキャラクターとの対話: AIキャラクター「Q」と日々の出来事や気持ちについて会話し、自分自身と向き合うきっかけを提供します。
- 歩行と連動したゲーミフィケーション: 日常の歩行をキャラクターとの交流につなげ、現実世界での行動にゲームとしての楽しさを加えます。
- 物語を通じた自己理解: AIとの対話やキャラクターとの関係性を通じて、日常の感情や経験を振り返る体験を提供します。
従来の歩数計アプリやAIチャットアプリとは異なるアプローチにより、「歩くこと」「会話すること」「物語を楽しむこと」をひとつにつなげた、新しいライフログ連動型エンターテインメントを提案します。
患者中心主義とビヨンドピルの視点から生まれた新しいアプローチ
ライフラボ・アンド・コンサルティング株式会社では、医療従事者や製薬・医療サービス企業の出身者で構成するヘルスケアユニットと、AIエンジニア・専門家が連携し、健康増進や予防医療に向けた新たなアプローチを検討してきました。その背景にあるのが、患者中心主義(Patient Centricity)とビヨンドピル(Beyond the Pill)という考え方です。
健康に対する関心や生活習慣の改善に向けた意識は人によって異なり、従来型の健康啓発だけでは、必ずしも日常の行動変容につながらないという課題があります。そこで同社は、健康そのものを直接訴求するのではなく、自己理解や日常の幸福感を入り口とすることで、自然な意識や行動の変化を促せるのではないかという仮説に着目しました。
この考え方から生まれたのが『くおんたいむ』です。AIとの対話を通じた自己理解、歩行を取り入れたゲーミフィケーション、親しみやすいUI/UXを組み合わせることで、健康管理の枠組みにとらわれないエンターテインメント体験を実現しています。
同社は、本アプリを通じて、生活者の日常的な活動やウェルビーイングに寄与する、新たな体験価値の創出を目指しています。
※『くおんたいむ』は、AIとの対話を通じた自己理解や日常のウェルビーイングをテーマとしたエンターテインメントサービスです。医療機器ではなく、疾病の診断・治療・予防や医学的助言を目的とするものではありません。また、健康増進や行動変容に関する効果を保証するものではありません。
人間の創造性と生成AIを融合したアプリ開発
『くおんたいむ』の開発では、人間の創造性や専門性を中心に据えながら、生成AIを開発・制作プロセスの支援技術として活用しています。事業コンセプトの構想、世界観やキャラクターの設計、シナリオ制作、システム開発、音楽制作など、作品の根幹となる部分は人間が主体となって担当しました。
一方、生成AIはアイデアの整理やプロトタイプ開発、イラストのバリエーション作成などに活用され、人間とAIがそれぞれの強みを生かす形で制作が進められています。
『くおんたいむ』開発における人間と生成AIの役割
| 1. 戦略企画 | 事業コンセプト構想、開発方針・要件定義、各成果物の最終化・品質管理 | アイデア発散・壁打ち・整理、(人間指揮に基づく)各種ドキュメントのドラフト作成 |
| 2. システム開発・テスト | 全体アーキテクチャ構築、本開発テスト | (人間指揮に基づく)プロトタイプ開発・検証 |
| 3. ゲーミフィケーション | 世界観、登場人物キャラクター、脚本、アプリ機能・ルールの設計 | アイデア発散・壁打ち・整理 |
| 4. イラスト・映像 | キャラクターデザイン原案、最終クリエイティブの作画・映像制作 | (キャラクターデザイン原案に基づく)作画案バリエーション生成、一部のシナリオ挿入画 |
| 5. 音楽(主題歌) | 作詞、作曲、編曲、ギター・ベース演奏、プログラミング、mix、mastering | 歌唱(Synthesizer V AI Maiを使用) |
主題歌の制作では、人間が作詞・作曲・編曲からギターやベースの演奏、ミックス、マスタリングまでを担当し、歌唱には「Synthesizer V AI Mai」を採用しています。同社は、生成AIを一部活用する開発方針に理解を示し、作品づくりに協力したクリエイターへの感謝を表明しています。
ユーザーの声を反映し、継続的な機能改善と体験価値の向上へ
『くおんたいむ』では、初期開発の対象範囲を限定したスモールスタート方式を採用しています。正式リリース後も、ユーザーから寄せられる意見や要望を取り入れながら、段階的な機能拡充とサービス改善を進める方針です。今後は公式SNSなどを通じて、ユーザーの声(Voice of Customer)を収集・分析し、企画や開発に迅速に反映する仕組みの構築を目指します。継続的な仮説検証と改善を重ねることで、AIキャラクターとの対話やゲーム体験をより魅力的なものへと発展させていく考えです。
AIとの対話履歴など、個人情報の保護にも配慮
AI対話アプリにおいて重要となるのが、ユーザーのプライバシー保護です。同社は『くおんたいむ』について、ユーザーの対話履歴を含む個人情報の保護を重視しており、これらの情報をAIモデルの学習や、サービス提供目的以外の二次利用には使用しないとしています。取得した個人情報についても、同社のプライバシーポリシーに基づいて適切に管理する方針です。
『くおんたいむ』アプリ概要・ダウンロード情報
| アプリ名 | くおんたいむ |
| 対応OS | iOS |
| ジャンル | AI対話・ライフログ連動型キャラクター育成ゲーム |
| 主な特徴 | AIキャラクター「Q」との対話、歩行連動型ゲーム体験、物語を通じた自己理解 |
| 開発・提供 | ライフラボ・アンド・コンサルティング株式会社 |
| 公式サイト | https://quantime.jp/ |
| ダウンロード | App Storeで『くおんたいむ』を確認 |
公式SNS・動画コンテンツ
正式リリースにあわせて、公式WebサイトやSNS、動画コンテンツも公開されています。
- 公式Webサイト: https://quantime.jp/
- 公式X: https://x.com/quantime_jp
- 公式YouTube: https://www.youtube.com/shorts/IjMNQ9VFtlI
- オープニング動画「(A)I know」: https://www.youtube.com/watch?v=qdyON4Qbubk
AI・ロボティクス技術を活用した新たな体験価値の創出
ライフラボ・アンド・コンサルティング株式会社は、『くおんたいむ』の開発で培った知見を生かし、今後もAIやロボティクスなどの先端技術を活用したソリューションおよびプロダクトの開発・提供を目指しています。また、顧客企業との協業も視野に入れながら、人々の行動変容や業界の構造変化につながる新たな取り組みを推進する方針です。
今回の『くおんたいむ』正式リリースは、AI技術を単なる業務効率化や情報提供の手段としてだけでなく、人々の日常生活や感情に寄り添うエンターテインメントへと応用する取り組みのひとつと位置づけられます。
■プレスリリース配信元-ライフラボ・アンド・コンサルティング株式会社
投稿 歩くほどAIキャラクターと会話できる!新感覚のAI対話アプリ『くおんたいむ』iOS版を正式リリース は 全国企業データベース-プレスリリース配信サービス に最初に表示されました。

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